青空の月

Unity, C#, アプリ開発関連について。

【Asset】ScriptDefineManagerリリースしました

ScriptDefineManager」というAssetを新たにリリースしました。

 

どんなAssetかというと、PlayerSettingsの「Scripting Define Symbols」を管理するアセットです。

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 こんな画面で操作します。上部が現在の設定。下部で編集します。

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プロファイルとして色んなパターンで保存できるので用途に合わせて簡単に切り替えられます。

スクリプトからプロファイル名を指定して変更できるのでビルドする前に実行すれば、リリース用、デバッグ用と忘れずに切り替えられるはず。

 

他にはエンジニア用、デザイナー用、プランナー用とかでソースを切り替えられる様にするのもアリな気がする。

 

https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/9398