2013-07-01から1ヶ月間の記事一覧
シーンをメニューから開く機能。メニューにシーンを追加するのも自動化してみた。 こんな感じにメニューに追加される。 メニューからも再作成できるけど、InitializeOnLoadで自動で更新される。
更新内容は既に公式サイトに日本語でも載っているけど、420点も変更点があるみたい。読むだけでも結構、大変な量だ。 「けいごのなんとか」さんで変更点のトピックをまとめてくれているのでこれを見るだけでもバージョンアップしたくなる。 変更点のトピ…
Google App Engineでバックグラウンドで処理をさせようとした時に色々迷ったのでメモ。 言語はPythonでtaskqueueを使用してバックグラウンドで処理させる。 まず、backends.yamlを用意する。 backends.yaml backends: - name: backends_name class: B1 insta…
見てわかるUnityゲーム制作超入門 新しく発売されたUnity書籍を買ってみたので、その感想。 見てわかるUnityゲーム制作超入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)作者: 掌田津耶乃出版社/メーカー: 秀和システム発売日: 2013/06メディア: 単行本この商品を含むブログを…
気になるアセットを見かけたのでメモ。 Unityでオブジェクトをマージするアセット。「Unity Merge」 ちょっと見た感じだと、マージしてくれるというよりも、オブジェクトの差分を見やすくしてくれるのとパラメータの入力を補助してくれるってところなのかな…
HttpWebRequestを使用している箇所でこんなエラーが出る時があったので、その解消法をメモ。 Mono.Security.Protocol.Tls.TlsException: Invalid certificate received from server. Error code: 0xffffffff80092012 at Mono.Security.Protocol.Tls.Handshak…
CodeGuardで自動的に難読化してくれるのは、ビルドで生成したDLLが対象なのでエディター系のDLLは難読化しない。 Editor系のDLLも難読化してくれるとAssetStoreで販売する時にすごい良いのに。 と思ってDocument見てたら。 メニューに「Guard Unity Project …
どのタイミングで難読化するか、気になっていたけど。 ビルドした後に自動的に難読化してくれる。(PostProcessBuildを使用している) ビルドでTempフォルダに作成されるdllを難読化する。なのでスクリプトは影響は受けないし、C#でもUnityScriptでも難読化…