2013-03-06から1日間の記事一覧
階層が深くなってしまった場合、 アイテムを全て開げるときにALTボタンを押したままにすると、 ネストされた階層も強制的に全て広げる。 http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/09/unity-wiki181.html
Debug.Logや関連メソッドを使用するとき、 スクリプトのインスタンスを渡すことで ログ出力をクリックしてそのオブジェクトをエディタ上で選択状態にできる Debug.Log("This",this); http://gamesonytablet.blogspot.jp/2012/09/unity-wiki181.html
Color.clearは RGBA is (0, 0, 0, 0) つまり、黒の透明になる。 http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Color-clear.html
renderer.material.SetTextureOffseを使うと簡単に実装できる。http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Material.SetTextureOffset.html using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public floa…
サイドバーにHTMLを追加して以下を入力。 // 記事を書くときにHTML編集でpreタグでコードを記述。対象言語はclassで指定する <pre class="brush:js;"> //コードを記述</pre> 対象言語を増やしたい時は読み込むjsファイルを増やせばOK。 https://github.com/alexgorbatchev/SyntaxHighlight…
てすと
test unity公式サイト http://japan.unity3d.com/unity/ //