青空の月

Unity, C#, アプリ開発関連について。

テキスト形式シーンファイルのフォーマット

Unity Proでは、テキスト形式で保存ができる。Editor SettingsのAsset SerializationでForce Textを選択するとテキスト形式で保存される。

f:id:masa795:20130512213231j:plain

 

テキスト形式で保存した時のSceneファイルはYAML形式になっている。公式サイトに詳しく載っている。

http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/TextualSceneFormat.html

 

このテキスト形式を上手い事利用して、色々いじるアセットってまだ見たこと無いけど、そのうち誰かやりそうだよなぁ。どんな事が出来るのかなぁ。