青空の月

Unity, C#, アプリ開発関連について。

チューニング

Unityに負荷をかける

Unityで負荷かけたいと言われちょっと調べたけど見当たらなかったので試しに作ってみた。 Unityは非同期処理のコルーチンとかあるけど、Unityはシングルスレッドなのでコルーチンももろにアプリに影響が出るので、別スレッドで処理させるようにもしてみた。 …

Build Report Tool

役に立ちそうなアセットを見つけたので備忘録的に紹介 Build Report Tool おそらく、Buildした時にログに出るビルド情報を解析してレポート形式にしてくれるAssetだと思う。 50MBに抑えたい、何のリソースが容量を喰っているか気になる時にグラフィカルに…

Editorログについて

Debug.Logやコンソールに吐かれるUnity Editorのログを出力する場所。Unity自体が何かの影響で起動できない時は直接ログを見る必要があるのでよく使う。 コンソール上に表示されないモノにはBuildした時のアプリの内訳、テクスチャに容量何%使って何MBとか…